Mucho más elaborado que el anterior, y como mínimo igual de divertido.
Los putos noruegos ya están aquí.
Enlace de Tube-Adventures 2
jueves 23 de octubre de 2008
lunes 4 de agosto de 2008
Tube-Adventures
El primer videojuego creado para YouTube, y no es coña. Una excelente idea que ha tenido Víctor Losa de CorderoTV. Se trata de una aventura gráfica de corte clásico, muy sencilla pero con varios finales, y muy graciosa. Sólo funciona dentro de YouTube:
Enlace de Tube-Adventures
Enlace de Tube-Adventures
jueves 31 de julio de 2008
DC Universe Online

Seguimos con los personajes de DC Comics, cuyo panorama en el mundo de los videojuegos parece que va a mejorar respecto a lo que nos tienen acostumbrados por lo general. O eso espero, porque aparte de sus combates contra la gente de Mortal Kombat, van a aparecer en un MMORPG de Sony Online Entertainment ambientado en el universo DC, que saldrá para PS3 y para PC.
Cuando me enteré de esta noticia pensé lo mismo que cuando me comentaron hace tiempo lo de aquél de Marvel que iba a salir, que al final no sé si era un rumor o se canceló o qué. Pensé que no tenía mucha importancia que el juego estuviera ambientado en el universo de los comics si no íbamos a poder ser los personajes de los tebeos. O sea, Superman, Batman, y compañía andarán por ahí haciendo de las suyas, y mientras tanto nosotros seremos unos desconocidos.
Luego lo pensé mejor, y dije qué joder, aun así hay muchas cosas interesantes. Es verdad que al tratarse de un MMORPG no vamos a poder controlar a los personajes de los comics por motivos obvios (habría 300.000 Batmans por ahí, aunque seguramente los habrá de todas formas), pero sí vamos a poder zurrarnos con ellos. O sea, si somos un héroe vamos a poder detener los planes de Joker, y si somos un villano podemos tener el honor de que Superman nos parta la cara... o de partírsela a él. Además de eso, molará si podemos visitar durante nuestras aventuras las distintas ciudades de los héroes, o ir al espacio y vernos las caras con Darkseid en Apokolips, por ejemplo.
Habrá que ver cuando salga, pero de momento lo que hay tiene buena pinta, como este video que enlazo porque está deshabilitado el embed en el que un tío de SOE explica como va el rollo en la Comic Con. Controla una heroína tipo Green Lantern, y ayuda a Superman, Supergirl (por lo que nos dice) y a GL (al que vemos) a detener un ataque de Brainiac a Metropolis. La verdad es que el aspecto es muy molón, además el combate parece bastante dinámico. Yo desde luego no creo que pase sin probarlo.
Os dejo también el trailer:
domingo 20 de julio de 2008
El fotolog
Mi fotolog, el mismo fotolog cuya clausura me llevó a abrir este blog. Bueno, pues un día entré y allí estaba, me lo habían devuelto. Desde entonces lo he actualizado con más regularidad que el blog, aunque no pretendía hacer tal cosa. Si me sirve como excusa, la mayoría de las actualizaciones eran chorradas, aunque hoy ya he hablado del trailer de Watchmen y tal, en plan extenso. Pero seguiré subiendo tontunas aquí, porque la página me gusta, y tiene la importante ventaja de que no puede ser cerrada de repente y sin previo aviso.
De mano os pongo un trailer de Mortal Kombat VS DC Universe, a ver qué os parece.
De mano os pongo un trailer de Mortal Kombat VS DC Universe, a ver qué os parece.
martes 8 de julio de 2008
Bakemono, un juego de rol escrito por mí

Bakemono, un pequeño juego de rol escrito por mí, ya está a la venta. Los que ya supieran de su existencia sabrán también que ha tardado en salir, pero ya se puede ir adquiriendo en la tienda online de la editorial, o pidiendo en vuestra tienda de rol. Aunque realmente no sé si a las demás tiendas ha llegado aún, pero si no estará al caer. El precio es de 13,99, y la dirección para pedirlo a la tienda esta:
Comprar Bakemono
Os copy/pasteo el mensaje con el que se ha anunciado en la web de Nosolorol.
"El nuevo lanzamiento de la Línea Bizarra, Bakemono, se encuentra ya a la venta en nuestra tienda online. Bakemono es un juego de terrol oriental que mezcla el rol tradicional con el psicodrama y la narración compartida. Inspirado por películas como The Ring o La Maldición, Bakemono es un juego intenso, de mecánica simple pero apasionante y que nos sumerge en el mundo sobrenatural de Japón con abundante información sobre el país nipón.
Por menos de 14 euros, Bakemono nos ofrece 80 páginas repletas de información y sugerentes ideas y 6 láminas a todo color para extraer las cartas del juego. Con los gastos de envío de solo 3 euros de nuestra tienda (o gratis para pedidos de más de 100 euros) y lo envíos en 24 horas, no hay excusa para no hacerse con una copia ya mismo.
Bakemono ha sido escrito por Luis Carbajales sobre una idea original de Manuel J. Sueiro y está ilustrado con un estilo fotorrealista por Jaime García Mendoza."
lunes 30 de junio de 2008
Elvira II The Jaws of Cerberus
Aunque he hablado varias veces de juegos de Amiga en este blog, sorprendentemente no había mencionado aún el juego que, sin duda, más me marcó. Se trata de Elvira II: The Jaws of Cerberus, una mezcla de RPG y aventura de terror con mucha sangre, que me hizo pasar muchas horas en vela de chavalín, y que por algún motivo no es ni de lejos tan conocido como se merece.Supongo que, aun sin conocer el juego, muchos conocerán a Elvira, la chica de vanguardia con no sé qué retaguardia, y esas chorradas. Bueno, el equipo de la entonces Horrorsoft tenía la licencia y la usó para meterla en un par de juegos que eran capaces de acojonarme a base de bien, sobre todo el segundo. En el primero teníamos que rescatar a Elvira de su tía Emelda, que era una bruja, y teníamos que ir por un castillo medieval y tal. Estaba guay, pero en mi opinión el segundo es mucho mejor aún, y más completo y variado.
En Elvira II The Jaws of Cerberus, el demonio Cerbero (o sea el perro de tres cabezas, pero que aquí era uno de los siete demonios mayores o algo así) tomaba control de los estudios de cine de serie B donde curraba Elvira, "Black Widow Productions" (mi blog de relatos toma su nombre de aquí), los cuales infestó de todo tipo de demonios, espectros, y cosas así, y los escenarios de paso cobraban vida. Nosotros una vez más hacíamos el papel de bravo rescatador. Había tres escenarios distintos donde teníamos que meternos: una casa encantada, unas catacumbas bajo una iglesia, y una cueva plagada de insectos gigantes. Teníamos que atravesar estos escenarios y las dependencias generales del estudio resolviendo problemas de tipo aventura y combatiendo con armas y con nuestro libro de hechizos.Aportaba mucho a la ambientación de terror la excelente banda sonora de la que gozaba el título en su versión para Amiga, de la que no disponía la de PC, que tenía unas sintonías en MIDI diferentes y muy inferiores. Y sobre todo había mucha sangre: cadáveres destrozados (algunos de los cuales se movían), una bruja que explota al morir, o una cabeza sonriente servida en bandeja con guarnición son solo algunas de las cosas que nos podíamos encontrar.
Además, cada vez que moríamos, aparecía nuestra cabeza para que viéramos cómo había quedado, y según la muerte la cosa cambiaba. Podíamos vernos totalmente incinerados, con la cabeza seccionada, etc. Esto es una constante en los juegos de Horrorsoft, todos muy recomendables. Además de este estaban el primer Elvira, claro, el posterior Waxworks, buenísimo, y su primer juego, Personal Nightmare, al que me temo que no llegué a jugar.Luego Horrorsoft se convirtió en Adventuresoft, y hizo cosas como Simon the Sorcerer. Hace un par de años o así bastante gente de la antigua Horrorsoft compuso el equipo que hizo el juego "Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth" para PC.
Si alguien no conocía los juegos de Horrorsoft y se anima a probarlos, el principal consejo es que guarde muchas partidas, de la hostia, porque la puedes cagar a la mínima. Los Elvira eran muy difíciles de terminar, sobre todo el segundo que además es bastante largo (aunque esto era una jugosa ventaja). El Waxworks, sin embargo, tenía una dificultad mucho más asequible, o igual me lo parece porque lo jugué con más edad, no sé. Es muy bueno también, quizá otro día hable de él.
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lunes 23 de junio de 2008
Requiem: Bloodymare
Lo que más me atrae del nuevo MMORPG "Requiem: Bloodymare" es la estética, el departamento artístico vamos, y la original ambientación gore y post-apocalíptica que tiene (aunque eso de "Horror MMORPG" ya es mucho decir, la mecánica es la de espadazos por el prao de toda la vida). El juego en sí tendré que jugarlo un poco más antes de juzgarlo en condiciones, pero de momento me está molando, aunque no creo que llegue a desengancharme del World of Warcraft, al que estoy viciado desde hace relativamente poco.Una ventaja de Requiem respecto a otros RPG masivos de los nuevos de ahora, es que tira más o menos bien en mi ordenador de ful, en el que por supuesto cosas como Age of Conan podrían producir una explosión en plan El Laboratorio de Dexter, si no vaya si lo probaba. Hay que tener en cuenta que esto significa que la calidad técnica de Requiem es modesta comparada con la de otros juegos actuales.
El juego por lo que parece tampoco es lo que se dice la bomba en cuanto a variedad de contenidos, pero mola y de momento a mí me engancha, además la ambientación como digo es original en este ámbito, yo os recomiendo al menos probarlo si os gusta este tipo de juegos.
El elemento sangriento del que presumen es bastante apreciable, porque además de que la sangre salpica mucho, los monstruos son aberraciones en carne viva a lo Hellraiser, que al morir saltan en pedazos en bonitas animaciones. Los protagonistas por su parte son tipo manga, bastante andróginos los masculinos; al menos en dos de las tres razas, en la otra son las chicas las que parecen tíos.
Cuando nos hacemos el personaje empezamos sin clase, y estamos así hasta nivel 10, momento en el que nos dan a elegir entre dos distintas que dependen de nuestra raza. La que elijamos también se ramificará en otras dos a elegir más adelante. Como los PJ son una especie de androides creados para proteger a la gente de los seres abominables que se pasean por ahí, también podemos modificar nuestro ADN para mejorar en determinados aspectos, algo parecido a lo que serían los talentos del WoW, por compararlo con algo.
Ah, el juego es coreano, de la compañía responsable del Ragnarok Online, Gravity. Las cuentas estándar son gratis de momento. Si queréis bajároslo o simplemente fisgar un poco, esta es su web.
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